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顺网科技深度解析网吧龙头升级,打造综合型 [复制链接]

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1、顺网科技:网吧龙头升级,打造综合型云服务公司

1.1.公司概况:并购整合成为网吧龙头,技术驱动公司升级

顺网科技成立于年,深耕于网吧软件行业。于年公司推出核心产品“网维大师”,能够为网吧提供全面的系统管理解决方案,可快速部署于各种类型的网吧,提供系统部署、游戏更新、防护管理等功能。其强大的性能使该产品市占率于年跃居第一。-年,公司陆续推出顺网星传媒、顺网游戏等产品,不断开拓业务范围,定位于互联网增值服务提供商,并且在年成功于创业板上市(股票代码:.SZ)。

公司上市后,于-年分别并购成都吉盛、上海新浩艺、浮云网络、江苏国瑞信安、上海汉威恒信5家公司,进行了网吧资源整合,并开拓休闲游戏、信息安全业务以及展会业务。在此阶段,公司通过不断的并购完成了产业链多点布局,形成一定的规模效应,构建了比较完整的线上+线下泛娱乐体系。

年开始,顺网开始加大对云的投入,于同年11月推出基于边缘计算的“顺网”,标志着公司拥有了向各行业提供云服务、云产品的能力,并率先将边缘计算技术在网吧行业落地应用。年5月,公司发布顺网云电脑,开启公司5G时代云服务的新篇章。近年来,公司持续加注云游戏领域,公司未来将形成多种基于云的ToB及ToC业务矩阵:网吧上云、游戏(CP)上云、云电脑、云网咖、云玩平台等,成为综合型云服务公司。

顺网科技历经多次收购。从网吧资源整合开始,扩展不同种类业务,形成协同良好的泛娱乐矩阵,对吉胜科技、新浩艺、派博软件、凌克翡尔、国瑞信安、汉威信恒分别实现%控股,对浮云网络实现80%控股。公司股权结构相对简单,公司创始人兼实际控制人华勇先生拥有40.36%的股权,股权相对集中。其它前十大股东中有公司回购账户、*盛凯股权投资、袁伟华及顺网1号员工持股计划。

顺网科技主营业务为游戏业务、展会业务、网络安全、网吧管理及网吧管理系统中衍生的广告业务,其中游戏板块下主要品牌为主打页游的顺网游戏、由子公司浮云网络运营主打休闲游戏的91Y以及以用户为中心的泛娱乐服务平台Gamelife。展会业务主要由全资子公司上海汉威信恒进行ChinaJoy的运营。网络安全业务由子公司国瑞信安与**机关、*队*工、科研院所、金融证券等机构进行合作。网吧板块下全资子公司上海新浩艺、成都吉胜科技研发的网吧收费管理系统拥有较大用户体量,借此进行广告业务的发展。

此外,近年顺网科技依托强大的网吧体量基础,进行边缘节点的建设,开始“顺网”业务板块的布局。通过顺网云电脑、云网咖、云玩、云无盘四个系列产品布局,满足从消费者到企业的各层级用户云需求。年6月顺网科技发布云电脑,年3月云电脑开启公测,为用户提供低配电脑玩大型游戏的可能。年年初,顺网科技进行云网咖布局,为使用非标准服务器进行边缘算力扩充建立基础,随着雾计算节点2.0版本——算力机房的构建,顺网云玩也将于今年7月的ChinaJoy展会上发布。

顺网科技现任管理层均有多年电信、网络等相关行业工作经验,核心团队拥有多年技术研发经验。创始人华勇先生曾在浙江省杭州电信局工作十年,任职期间一直从事新技术开发工作,曾获国家科委科技进步三等奖,邮电部科技进步一等奖,浙江省科技进步一等奖,三等奖等。CTO吴建华先生、副总经理邢春华女士、董事会秘书徐钧先生等多年从事技术研发工作。公司核心管理层在各自领域拥有丰富的工作经验,具有雄厚的技术实力,并在交叉领域拥有充分的合作经验,将持续推动公司的技术转型。

1.2.财务分析:研发持续投入,静待业绩拐点

公司营收及净利表现触底,处于转型过渡期。年前,公司持续扩张,通过并购整合拓宽业务途径并在网吧软件领域处于龙头位臵,公司的营收及净利均高速增长。-年,受限于网吧行业整体进入负增长,公司广告业务及网吧计费出现不同程度下滑,此外公司信息安全业务表现未达预期并计提商誉减值。公司-年营收增长仅个位数,净利润出现下滑。年,公司由于游戏及广告业务整体萎缩,公司营收减少20.8%至15.72亿元。同时因为公司在云玩等新业务上加大研发投入并计提资产减值损失2.3亿(其中对吉胜科技、国瑞信安、新浩艺+凌克翡尔+派博分别计提了0.46/1.10/0.83亿元的商誉减值),公司净利润下滑73.6%至0.85亿元。我们判断,公司的营收及净利润基本触底,云服务提供新的成长机会。

Q1公司营收为2.30亿元,同比下降41.7%,净利润0.25亿元,同比下降79.0%。主要系受到疫情影响,网吧大量临时关停对公司传统业务造成显著冲击。预计伴随着复工复产及网吧重新开放,公司传统业务受到的冲击有望持续降低。

分业务看,顺网科技展会业务表现稳定,但网络广告及增值业务、游戏业务、安全系统集成业务年收入均出现不同程度下降。公司广告业务受制于宏观环境较差及甲方预算缩减影响,业务收入同比下滑23.4%至7.11亿元;游戏业务则受制于整体页游市场的萎缩及市场竞争加剧,下滑17.1%至6.05亿元。而年公司安全系统业务继续不及预期,公司对此计提商誉减值1.1亿元。

公司年毛利率同比增长1.3pct,但公司净利率自年起不断下滑,主要系公司资产减值损失提升。

整体来看,公司销售费用率略有降低,主要系返利及宣传费用大幅度下降。公司管理费用率提升较大,同比提升8.7pct,主要系管理人员薪酬增长。公司研发费用率同比增长,虽然研发费用同比仅增长3.06%,但是整体营收下降导致费率增长3.47pct,而公司财务费用率则相对稳定。

从公司研发投入情况看,年研发投入为2.36亿元,同比增长3.07%,研发费用率为15.02%,同比增加3.47pct。公司对云业务持续进行高额研发投入的同时,精简一定量的研发人员,优化单位产出。公司年研发人员为人,相比年减少6.2%。且公司研发投入资本化比例为0%,会计处理十分稳健。

2.行业:网吧处于结构性变化中,云游戏构筑核心价值

2.1.网吧行业:低效率网吧出清,高端化进程中寻找机会

2.1.1.规模及用户进入稳定期,单网吧效率持续提升

网吧行业经历几轮变化:-年移动互联网冲击使得网吧进入负增长,而年网吧审批*策放开后又使网吧重回正增长。-年,伴随移动互联网普及度提升及网吧行业出清,整体规模逐渐稳定在亿元左右。

网吧数量整体伴随网吧行业规模趋势起伏,-年不断出清。但是从整体的平均单网吧年均收入来看,呈现上涨趋势。说明我国网吧行业营收效率不断提升,行业中低效率网吧的出清为其它网吧带来了资源提升。

伴随移动互联网的普及以及网吧的结构化升级趋势,年开始用户数量呈现一个先降后升的趋势,于-年稳定在1.18亿人左右。而全国网吧的人均消费则由年的.1元不断上升,近年来稳定在元左右。说明网吧的重度用户消费能力不断提升,网吧整体消费水平提升。

2.1.2.网吧配臵中高端趋势明显,用户整体质量不断提高

近年来,网吧升级趋势明显,从至年全国网吧电脑配臵进行了较大程度的升级及更新迭代。年8G内存配臵的电脑从81%减少至43%,而16G的内存比例从5%提升至47%,年上半年更是提升至53.7%。此外,网吧的CPU也进行不同程度的升级,从双核到4核再到6核不断进化。可以看出,网吧的配臵在近两年内迅速提高,网吧逐渐趋向于高端化、高配臵化。

从全国趋势看,中型网吧的占比具有增长态势,在当前行业转型升级的背景下,中型网吧更具优势。此外,从城市占比来看,网吧逐渐向二线城市靠拢,一线+二线+三线城市全部网吧占比超过60%。

从用户趋势看,90后用户依然是网吧主流用户群体,但伴随着00后的成长,00后占比逐渐提升,更年轻的用户也逐渐将网吧作为主流娱乐方式之一。从学历特征来看,网吧整体用户中,大学及硕士及以上的用户占比提升,而高中及初中用户比例下降,说明网吧整体用户的受教育程度有所提升。

年上半年,日均单网吧终端累计时长从.56小时提升至.13小时,说明单网吧效率以及黏性得到提升。此外,伴随着网吧配臵提升以及网咖化变化,网吧日均单时长上网费也得到提升。可以看出,在现有的网吧用户中,黏性和付费能力均高于以前的网吧用户,网吧用户质量不断提升。

2.2.云游戏:各大游戏商跑马圈地,技术变革带动行业发展

2.2.1.5G时代,核心技术突破加速云游戏落地

从年2G时代开启以来,游戏行业经过了诸多变化(其中掌机游戏更是在年前就开始发展),不仅游戏终端、游戏形式不断变化;游戏的品类及玩法不断推陈出新;游戏引擎、建模能力、动画效果也日益精湛。4G时代以来,科技逐渐成为产品本身以外的第二极竞争力。5G技术的发展更是突破了网络带宽限制与时延要求,是真正改变云游戏使其迎来成熟期的重大机遇。

云游戏是基于云计算,运行集中于云端服务器,渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户的游戏方式。具体过程为玩家在云端服务器上拥有一台虚拟电脑,云端的游戏画面与声音通过网络传输至手机、电脑、平板等终端显示设备,玩家通过手柄、鼠标、键盘等输入设备实时控制位于云端的虚拟电脑进行游戏。

-年,5G相关基建及应用纷纷落地,云端技术的高速发展使得云游戏相关的核心技术迎来重大突破。其中边缘节点的不断建设结合5G基站建设降低了时延效果,大力提升了用户的游戏体验;GPU渲染能力则提升了运算能力,是云游戏落地的关键;而虚拟化技术则提高了物理机的运行效率,降低了运行成本。在云游戏即将落地的节点上,迎来大量巨头及资本布局,进入高速发展期。

相较于年发布的WIFI-5,WIFI-6利用多用户多入多出(MU-MIMO)和正交频分多址(OFDMA)等技术实现了路由器同时于多终端通信功能。有效的避免排队等待,避免云游戏在使用5GHz频段时受到其他设备的干扰同时减少拥塞、提升效率、提升了抗干扰能力,为云游戏落地降低时延方面提供了技术保障。同时,带宽扩大至9.6Gbps,时延从30ms降至10ms以内,将支撑云游戏高画质,低时延的落地诉求。

2.2.2.云游戏市场规模处于前期高速增长状态中,多厂商通过不同策略布局云游戏

年以来,云游戏搜索指数不断上升,说明云游戏

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