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昆仑万维研究报告StarMaker与Op [复制链接]

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(报告出品方/作者:华泰证券/朱珺,周钊,吴晓宇)

昆仑万维:Opera与StarGroup并表,静待业绩释放

业务布局完成,管理层利益趋同

昆仑万维成立于年,年上市后通过内生和外延,目前形成:海外K歌社交平台(StarMaker)、海外浏览器与信息分发平台(Opera)与游戏业务(闲徕互娱、GameArk)三大业务板块,用户遍布中国、欧美、东南亚、中东、日韩各地。截至2Q21,公司整体月活用户数超4.5亿,90%以上位于海外。其中,StarMaker主打K歌社交,通过深度本地化运营在全球范围内快速扩张,家族的引入进一步降低获客成本,是未来公司的核心增长点;Opera以浏览器为基石,持续孵化OperaNews等新兴业务,搜索与广告收入有望保持较高增速,元宇宙与电商进一步打开空间;GameArk与闲徕互娱业务模式相对成熟,为公司提供有力的现金支持。科技股权投资业务则是公司主业的重要补充,有望持续贡献利润。

周亚辉实际控股,管理层利益趋同。根据公司财报与企查查,截至3Q21,公司创始人周亚辉直接持昆仑万维12.24%的股权,并通过盈瑞世纪间接持有公司8.79%的股份,合计持有21.03%的股份,是公司的控股股东、实际控制人。周亚辉同时担任Opera董事长兼CEO,收购StarGroup之前系StarGroup实际控制人。我们认为,实控人通过并购,将旗下优质互联网资产归于上市公司,能有效保证管理层利益趋同,有助于上市公司长远发展。

高增长业务并表优化收入结构,可比口径净利提升

年以前平台收入主要来源于闲徕互娱与GameArk,Opera与StarGroup并表有望持续提振收入、优化结构。据公司财报,昆仑万维除年并购闲徕互娱营收大幅增长外,/年收入增速仅4.1%/3.1%,受Grindr业务剥离与GameArk流水下滑影响,年营收同降25.7%至27.4亿元。Opera与StarGroup并表后收入提升明显,1-3Q21公司实现营收35.7亿元,可比口径下同增14%(包含StarGroup、Opera的搜索和广告、闲徕互娱、GameArk,不含Grindr);伴随着Opera与StarMaker营收的高增长,可比口径下公司收入结构也进一步优化,1H21StarGroup与Opera收入占比分别达29.8%/30.6%,可比口径下分别同比+20.0/+8.4pct。

StarGroup与Opera利润高增长,闲徕互娱与GameArk下半年有望回暖。据公司财报,由于去年同期Grindr股权转让确认非经常损益29.5亿元,1-3Q21昆仑万维实现归母净利22.5亿元,同比下滑46.2%;扣非归母净利达19.0亿元,同比提升55.6%。分产品看:1H21集团投资收益4.6亿元,3Q单季度追觅Dreame为公司带来10.9亿元的投资收益,同时确认滴滴公允价值变动损失3.49亿元;1H21StarGroup实现净利润9,万元,同增.0%,Opera实现净利润3.03亿元,扭亏为盈,StarGroup与Opera归属上市公司净利润分别达6,万元/1.66亿元,伴随StarMaker在既有国家深耕并拓展新地区营收以及OperaNews在发达地区持续突破,利润较快增长有望维持;GameArk由于主力游戏均在下半年上线,1H21小幅亏损0.27亿元,随着1Q22《圣境之塔》在中国大陆由字节代理上线,以及后续精品游戏相继推出,22年有望扭亏;据公司业绩发布会,闲徕互娱受疫情高基数影响,上半年利润同比下滑,但1-3Q21净利润单季度环比均有提升,业绩持续回暖。

StarGroup:以K歌切入的音频社交平台,未来高增长可期

StarMaker玩法多样,用户持续破圈向上,超Smule、Wesing等竞品。StarGroup的主要产品StarMaker是一款UGC音频社交软件,主要玩法包括K歌、家族、语音房、视频直播、游戏等,凭借着丰富的家族社交功能、深度本地化运营能力与丰富的内容曲库,逐步从东南亚、中东等优势地区向拉美、俄罗斯等高人口地区与西欧、北美、日韩等高ARPU值地区扩展。据易观资讯,年StarMaker全球下载量超6,万次,单月3分钟以上UGC音乐作品数量超4,万个;据AppAnnie,截至年10月,StarMakerMAU达2,万,同比提升11.0%,在出海社交娱乐App中排名前列,高于竞品Wesing与Smule。

以K歌为流量抓手获客,依托家族社交实现留存

StarMaker精准定位细分赛道,以K歌为流量抓手,成本低、效率高。与TikTok、Kwai、BIGOLive等综合性短视频直播平台不同,StarMaker精准地定位K歌赛道,满足用户的垂直化需求,在流量内卷的时代避免与其他巨头的正面竞争,具有较强护城河。同时我们认为,音乐的生命周期是无限存续的,每个时期均会有热门流行歌曲推出,而StarMaker能够借力热歌流量,持续扩大平台影响力,成本低、效率高。

强社交属性是StarMaker超过Wesing、Smule等竞品的主要原因。我们认为社交能够增强用户粘性,提升获客效率,对标国内K歌市场,全民K歌在唱吧推出2年后上线,但迅速完成反超,其主要原因在于腾讯生态链中社交关系的导入,使得用户能够在生态中快速裂变。与Smule、Wesing等海外K歌软件相比,我们认为StarMaker的主要优势在于:1)Smule更加偏向于工具,仍然以付费升级VIP、解锁会员歌曲为主要盈利模式,然而K歌本身消费属性较弱,特别在新兴市场,用户的付费能力与付费意愿较低,可供选择的歌曲有限,一定程度降低用户体验,不利于平台的进一步扩张;2)与国内社交腾讯一家独大不同,海外的社交体系更加分裂,Wesing(全民K歌海外版)用户扩张进度较慢;3)除娱乐性外,StarMaker的社交属性更强,以K歌为渠道获客,并通过社区运营完成用户留存,而家族则是社交的主要承载形式。StarMaker一方面基于地域、兴趣等因素在内容层面完成用户整合,另一方面扶持“土豪”建立家族,通过N对N的社群关系完成用户连接,提升用户参与感与留存度,成为海外头部K歌App。

StarMaker为家族用户提供多样化权益,家族社群内部分工明确,去中心化特征明显,不同用户均能在家族中找到自身定位,增强参与感与粘性。据公司

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