“要做好延长今年上线手游生命周期的准备,出海的事情也要加快起来。”
李玲还记得2个月前开会,老板明确这句话的严肃口气,那会儿国内的游戏版号审批已经停了4个月。
李玲在一家深圳的人规模的手游研发公司负责商务,按研发公司的节奏,往年这个时间,她已经和一些发行公司谈好明年游戏项目的开发计划。
但现在一切都暂时停了下来。
“我们明年想结合国漫IP做一个手游,但因为没拿到版号,只能先谈一个前期意向,谁也没办法确定下来。要是开发了,最后上不了线,投入就很难收回来。”
李玲口中的版号,是你在手机游戏启动画面上都能看到,由“新广出审“等字样加上一串数字组成的编码。这一串角落里不起眼的数字才是一款手游,以及一家游戏公司的生命线。
年5月,国家广播电视总局下发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,规定游戏运营需要版号。只有获得了版号,游戏才可以上线收费,否则只能是不断地免费公测。
称霸了今年游戏榜的《绝地求生·刺激战场》就因为没有版号,至今还未在国内市场给腾讯带来一分钱的回报。
经过两年时间,李玲的公司已经习惯了版号审批。但他们却在今年年初接到了一纸通知。
今年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度。
“通知里并没有写恢复审批的时间,但我们当时都觉得最多也就停一个月,没想到这一停就是遥遥无期。”
李玲所在的研发公司之前并不担心版号的问题。作为研发公司,在和发行公司确定好项目之后基本不用操心版号,发行商会搞定一切。现在发行商也不知道未来预期,圈子内外都在观望。
“不只是我们,连腾讯都拿不到版号。那时候就感觉问题有点严重了。”李玲期待的版号恢复审批的消息始终没有音讯。
整个年中国有约个手机游戏拿到版号,半年就是个。
8月30日,由教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。一个标题上似乎并不和游戏产生交集的通知,却在几个小时内传遍了大部分游戏人的朋友圈。
通知表示,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。仅一行描述,未给出具体措施,但当天A股游戏类公司市值一度缩水近百亿元,如加上在美股和港股的网易、腾讯控股、金山软件,游戏圈则一夜蒸发了约亿元市值。而在此之前,腾讯游戏的市值已经缩水了接近1.3万亿港元,比中国银行在香港的整个市值还要多。
根据伽马数据的《年1-6月中国游戏产业报告》,中国移动游戏的整营收规模同比增长率只有5.4%,远低于过去三年同期近30%的增速。
和李玲的工作一起暂停的是一个年收入达到1.8亿元、上市游戏企业数量达家、消费人数逼近6亿的手游市场。中国游戏玩家的数量比美国人口总数(3.23亿)还要多,每天都可以诞生20多个新游戏。
手游并没有听上去的那么赚钱,没有版号就没有新游戏接上去
王欣所在的一家上海老牌PC网游公司表面上看似乎一切正常。
至少她这么觉得,多号员工的公司反正工资照发,也有手游项目做,今年不用担心。但关心版号审批,已经成为她打开QQ每天都要在群里问的习惯。
“版号一直不发放,大家私底下都人心惶惶,不过好像最近听说已经开始发放,但是会限制数量。反正不是什么太好的消息。”
《王者荣耀》被戏称为小学生必备、《部落冲突》一火就是好几年、“吃鸡”用新玩法让射击游戏从PC火到手机……但实际上绝大多数游戏并没有太多原创性,它们是一个“IP”与当下流行游戏玩法的组合。
游戏公司找一个流行的游戏玩法,不管是卡牌、Dota还是射击,再包装上流行的形象,一个免费下载的游戏就出来了。之后游戏公司投入广告推广让人下载,再用游戏设计引诱玩家付费买道具。这已经是整个中国手机游戏业的标准模版。
市场上大量制造流行形象和游戏机制的游戏,以期迅速获得短期的收益。同期获得版号的游戏里,可能有数十款都是贪吃蛇、捕鱼一类的玩法、形象。举例来说,过审手游中棋牌类游戏的占比一向是有相当的比例。根据统计,年下半年,棋牌类手游在所有手游中占比将近。
在这个更考验经营能力、产品经验而非创意的模版下,一个游戏火不了太久,当它的收入抵消不了推广费用,就需要靠新游戏接上去。而没有版号就没有新游戏。
整个版号申请所需要的流程相对较长。将所有资质办齐预估就需要3-5个月,如果再加上游戏内容修改、申报游戏的品类不属于广电总局所规定的“七大类”(没情节或者休闲向的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类游戏),或者是当前排队等待申请版号的游戏过多,通常而言时间都会更长。
这件事在版号机制的早期更明显。有相当多的游戏开发者并不熟悉版号申请的流程,小团队也没有足够的人力专门盯着版号申请。
“我们通常的流程是在游戏开发进度60%-70%,游戏机制基本完善的时候,就可以准备版号申请材料了。”一家公司在上海的独立游戏发行商告诉《好奇心日报(