关于买量的建议:在游戏买量的前提需要考虑自己的收益模式:IAP/IAA/IAP+IAA量不能只看买量数据,需要结合变现回收不同的阶段有不同的任务!开发者可以从买量节奏、渠道选择、素材管理、广告搭建和ROAS分析等五大抓手切入整个买量周期主要分为测试期、大推期和成熟期三个阶段。建议开发者在不同阶段,集中火力解决主要任务,切忌盲目投放,造成时间与金钱的浪费。
买量的目的不是为了做好的数据,深度的转化目标,用户的次留,消费。
1、渠道选择
Google、Meta、TikTok等传统大媒体渠道目前仍是不少开发者出海买量的首选,支持游戏的安装,下载。2、素材管理素材的话,给代理商一个高级账号/部分素材。测试素材方向。作为撬动买量效益的杠杆,创意素材的质量尤为重要。因地制宜、对素材进行深度本地化,并使用当地语言做素材,高效保证买量效果。针对各类游戏的素材制作思路,基于优秀案例总结了创意策略:
2·1超休闲游戏
超休闲游戏玩法清晰、简单,第一人称视角的「玩法展示」更能快速突出游戏特色、提升试玩沉浸感;
在原生游戏的基础上,进行玩法创新、强化反馈特效,能有效增强玩家试玩的畅快感与胜负欲,进而提升互动率与转化量;
在出海时,开发者需提前备足互动素材进行投放,最大化提升投放效益。
2·2消除游戏
由于玩家对消除游戏的玩法较为熟悉,在制作素材时,可以适度削弱消除玩法的介绍,将笔墨重点放在素材剧情上,用热梗吸引用户注意;
在素材元素上,符合大众审美、色彩明艳、识别度高的元素吸睛度更高;
增加关卡、道具和主题,能有效增强玩家成就感,提升素材转化率。
2·3单词游戏
单词游戏玩家喜欢「开门见山」,直观展示原生玩法就能达到不错的获客效果;
包含IQ竞猜、节日元素、当地文化的素材内容更受欢迎;
可采用视频贴片,构建真实场景,让素材更贴近生活。根据游戏细分品类众多,不同品类数据模型和要求各异,找准适合自己团队基因的赛道,才能得更稳、更远,买量的效果才会更好海外游戏推广,效果营销根据产品定制策略点击快速联系
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3、广告搭建精细化的广告搭建能更高效地保障买量效果。开发者在进行多区域投放时,建议针对不同区域(至少是国家)单独搭建账户结构,并采用不同的预算、出价、人群包和文案,保障买量质量。
切忌为了省事,用一个广告campaign走遍全球,导致广告预算的浪费,并影响买量效果。4、分析量不能只看买量数据,需要结合变现回收,基于ROAS表现来科学、合理的调整买量策略。
在买量上,三方力量的加入能事半功倍建议预算有限的开发者先在上小量买量保证用户质量与安装,下载。在变现上,接入海外聚合平台是标配,但由于各平台ePCM水平各异,建议开发者做好A/B测试此外,免费的海外媒体底层逻辑信息,行业ppt均可以私信我!有实力的团队,不会吝啬只是分享。