导语:国内游戏营销思路再升级。
年底,国内SLG赛道迎来了新超级黑马《文明与征服》,从产品设计到上线的宣发造势,它的表现在很长一段时间内,均为业界的话题中心。
建立在玩法融合的优质创新基础上,游戏通过上线前后大手笔的品效合一投放,于上线首日迅速登顶iOS免费榜第1,随后畅销排名稳步增长,最高曾达到iOS畅销榜第4。
《文明与征服》上线首月排名走势
据多位业内人士表示,《文明与征服》上线首日总消耗预估在万上下,其中巨量引擎平台仍然作为宣发关键要塞,占据了其大部分投放份额。
与过往头部产品首发不同的是,这一场宣发战役中,《文明与征服》再次打破了营销新边界,通过落地“全域营销”的思路,在实现游戏内爆量的同时,还为产品迅速积累了一波私域流量。
对于获客单价早已超三位数的SLG品类而言,如何“存量”是长线运营过程中需持续探索的命题。而《文明与征服》能够借力大宣发期间的打法留住用户,对其它高获客成本的品类运营,无疑具有非常重要的参考价值。
那么,他们是怎么做到的?同时在这次《文明与征服》的营销宣发,他们还有哪些创新思路?
开启「星品效全域营销」新思路
如果用一个关键词来总结《文明与征服》这次的宣发思路,我们可以用「星品效全域营销」来形容,那么该如何理解它?
01首先是“效”,加大预热及上线投放,同时开启直播预约新打法
12月29日《文明与征服》正式上线,在它上线前1个月,官方便开启了正式预约投放。
根据DataEye平台显示,12月初伊始,其日投放素材稳步增长,上中旬日投放素材普遍在-组区间,直至上线前一周日均投放素材为多组,公测当天投放素材量更是直接飙升至组。随后一个月,日均素材消耗仍在组以上,明显超过大部分头部游戏的宣发量级。
上线前一个月《文明与征服》投放趋势
拿年9月上线的《万国觉醒》对比,在游戏上线前一个月,其日均投放素材均不超组,公测当天投放素材也仅为组。同为SLG也都是文明题材,两相比较《文明与征服》的预热素材消耗高了数倍,背后一定程度代表了SLG市场获客难度持续升级。
为了提升预热预约效果,在常规策略基础上,《文明与征服》也做出了一些差异化打法。
预热期间《文明与征服》打通了「游戏预约直播」买量链路,成为了巨量引擎平台首款较大规模采用直播吸取预约用户的游戏。此前业内手游做预约,大多采用创意视频素材+落地页的组合形式,而在加大直播预约举措后,成功为《文明与征服》上线冲榜攒积更多用户储备。
02其次是“星”,直播+短视频达人同发力,开启+直播间进行地毯式轰炸
近两年直播影响力扩大,不少产品宣发采用短视频为主,直播为辅助的关键策略,而在《文明与征服》这一波首发中,对直播的加码则十分明显。
据了解,首发当日官方直接开启了地毯式轰炸,一口气上线了+直播间,无论从规模还是累计的互动数据反馈,都大大超过了此前的游戏案例。据相关人员透露,《文明与征服》刷新了SLG品类直播消耗峰值。
数据源自DataEye平台
同时,在直播方面启动多个麦序房,大量直播达人连续多日直播玩游戏,覆盖不同时间段,满足用户随时随地观看游戏直播的需要。
直播之外的短视频方面,则以属性契合的明星代言人于和伟+创意内容视频、各领域达人的创意视频、以及直播精彩素材等多元内容进行投放,聚合#于和伟力荐文明与征服等话题助阵游戏营销,首发前期持续投入千万级的预算,补全了全域用户覆盖最关键的一环。
03最后是“品”,引入“麦序看播”创新打法,结合海量品牌资源曝光达成「引流+阵地经营」双目标
过去首发推广多聚焦于为游戏引流爆量,而《文明与征服》在追求爆量的同时,率先将阵地经营目标前置到了首发期,借助巨量引擎平台的创新营销打法——麦序看播,成功聚拢了不少私域存量。
据了解,游戏上线后连续5天发布看播任务,搭载麦序房玩法,由参与“麦序房”直播的达人,以任务奖励为助推,引导观众完成“看播任务”,而这些任务主要为下载游戏、互动评论、以及