《少女前线》日服何以成功发行?
文/依光流
近一两年,国产游戏在日本市场接连取得佳绩。
今年Q3,由散爆网络自研并在日本市场自主发行的二次元游戏《少女前线》,自8月1号日服上线之后,连续三天蝉联日本GooglePlay和AppStore免费榜榜首,并在此后同时拿下了两个榜单畅销榜第五位。目前,这款产品仍维持在两个榜单较高的位置。
《少女前线》(后文简称少前)也是少见的不借助日本当地发行或国内代理,仅凭借研发商自身实力,即打入日本市场前列的案例,考虑到散爆也是出身二次元领域的小厂,并无网易之类大厂在资源上的优势。可以说,除了依赖于游戏本身的品质,《少女前线》日服(后文简称少前日服)的成功发行,与散爆对当地市场和用户的理解息息相关。
葡萄君在近期采访了少前日本地区负责人焦扶摇,针对这款产品在日本市场的发行历程,进行了复盘。
在焦扶摇看来,少前日服的表现的确超出了他们当时的预期,但这更多源自产品由内而外释放出的影响力,他们所做的更多是让这种魅力更好地传达给目标用户,对他来说,这一点对二次元游戏的发行至关重要。
把游戏本身的魅力传递给玩家
距离正式进入日服,已经是少前在国内上线后的两年了。日本市场在这两年间经历了非常大的变化,从一个外人难以进入的堡垒,逐渐变得开放,并且有很多国产游戏来到其中,打出声响,尤其是二次元品类的游戏。
这些产品包装精美、收费良心,甚至玩法还有不少创新,面对这些产品的冲击带来的变化,日本业内给出的评价是:“原本这些产品,应该由日本厂商来制作、推出”。足以见得,快速进化的国产手游,在品质和运作能力抬高以后,形成了足够的竞争力,抢占当地游戏的市场份额。从这个角度来看,国产游戏进入日本能做的空间还很大。
而少前项目组的成员都是二次元圈内核心用户,对日本ACG文化的认知更为强烈,因此他们更加看重日本这块市场,希望“用自己的方式去运作”。基于这样的考虑,他们选择了自主发行。
另外由于日本玩家接触ACG文化的历史更加长远,对这类游戏的要求更高,对其中细节的认知也更为敏感。“从官方种种运营的细节中,玩家很容易看出来你到底懂不懂这个领域,是不是了解他所在的用户群,以及他的文化,同时他们也能迅速捕捉到你对游戏各方面的用心程度,也可也说是开发时所付出的匠心。”
所以少前日服在发行的时候,更多的精力是放到了如何表达游戏本身魅力这一点上。
目前能看到,少前日服发行的节奏很快,从正式开始预约到上线,仅有一个月的时间,期间覆盖了线上、线下等多个推广渠道。而几乎所有的推广内容,都在强调游戏内的世界观、角色设定,以及由此延伸出来的整体氛围。总体来说,推广分为预约期之前,预约期,上线期,以及后续的稳定运营期几大部分。
在6月29日开启预约之前,少前日服主要以官方社交账号为主,来铺垫与游戏剧情、角色、系统、玩法等相关要素的设定,相对来说还是以科普的功能性为主在做信息的释放。
不过比较特殊的是,预约开放之前,少前官推的