满满的技术力。
8月18日,网易毫无预警地放出了一个概念网站,左上写着作品临时名称《代号:无限大》,标题底下标上“都市开放世界RPG”的样式,画面主体是浩渺的都市高楼,硕大的倒计时横跨楼宇,三名少女位处高台,浓烈的二次元色彩扑面而来。
网友从网站刻意留下的代码中挖掘到数张图片,网易要做二次元GTA的消息不胫而走。
六天后,倒计时结束,游戏公布首支PV,与游戏相关的更多信息也浮出水面。
好游快爆、TapTap评分
话不多说,我们还是先来看看网易这次秀了哪些东西。
标签:二次元、都市、开放世界、动作玩法
01.戴着猫耳帽的女孩(名字叫做班茜)手持喷漆,画面切至工作室名称“NakedRain”。
PV第一个画面就通过经典的街头涂鸦元素来告诉观众,游戏走的是都市潮流路线,角色身上的涂鸦背心、头戴式耳机进一步加深了游戏的都市潮流印象。
NakedRain则是网易雷火旗下的新工作室,目前在网上尚未能查阅到更多信息。
02.都市夜景。
大量的广告牌与电子屏进一步凸显都市氛围,但并未有太多“未来感”,更贴合时下的都市生活。
画面中还有几个重点:路人多,且行为模式多,而非按照一套模子雕刻的,有的在看手机,有的在侧目观望,还有的在于街头的猫猫互动。
03.夕阳下的车站。
这张图在此前概念站放出的时候便被挖掘出来了,夕阳的光照感恰到好处,列车经过时,卷起的气流还会吹飞路人的头发、角色的衣襟,制作组考虑得也太细了。
04.红绿灯路口。
涩谷街头的翻版,这一画面可以体现:同一场景NPC的承载量;玩家与路人会发生肢体碰撞。
05.海滩场景。
侧重于表现游戏美术风格、水面效果,蓝天碧海,惬意得很;以及游戏的载具系统,注意,载具落下时路人的反应,细节+1。
不过,背景里的白云更像是静态贴图,以及角色、载具在沙滩上时,并不会留下痕迹。
06.游戏玩法:摆荡。
接连展示了三个场景、三个角色在空中的摆荡效果,包括列车上的接触网、建筑工地的吊塔、高楼的玻璃外墙。据TapTap爆料,“摆荡、贴墙跑和跑酷等动作是没有体力条的限制的,可以尽情满天飞”。
非常值得大说特说的一个技术展示,《代号:无限大》的摆荡可能不是先预设好点位,而是让玩家自由选取的,而且它不像雷火旗下另一款游戏《永劫无间》的钩锁系统,它的摆荡动作更加丰富,仔细看第三名角色的摆荡,还能发现角色能根据落点场景自然做出动作衔接。
也许有观众会说,不就是“缝”《漫威蜘蛛侠》的摆荡系统吗?《漫威蜘蛛侠》的摆荡系统还真不是随随便便就能做出来的。相比开放世界游戏中靠腿跑动的移动方式,摆荡系统的移动速度更快,意味着游戏需要更为稳定的帧率表现,同时也需要更多的动作细节处理,尤其是在与各种建筑表面接触时,它还考验团队的摄像机设置,保证动作执行时的代入感,比如拉近镜头来营造高速前进的冲击力。
TapTap爆料的视频中,还展示了摆荡系统的更多操作,角色可在空中接载具(个人理解更像是角色塔菲的技能)
如果系统钻研得够深,还需要考虑建筑高度、街道宽度的参数设计,考虑不同钩锁点带来的动能,从而实现穿梭城市时能有节奏变化。
或许是因为这一系统需要的技术力过高,让GameRes怀疑它是否能在手机流畅运行。
07.一个俯瞰镜头,表现游戏世界之大。
08.角色对话场景。
可以理解为是在表现角色性格,女(班茜)活泼、好动,肢体动作幅度大;男沉闷(大概率是主角,哑巴主角标配)。
但这种表现,背后是深厚的美术、技术功底,角色的肢体动作多、表情变化极其自然。
09.世界观呈现,“反派”登场
游戏带有神秘元素,现实与幻想相互切换,现实里的车站下一秒就变成了怪物游弋的水下世界,旁白“大家的幻想会变成现实,这就是‘规则’”,则容易让人联想到“规则怪谈。
10.街头飙车场景。
又一个炫技场景,在载具玩法演示、天气系统演示之外,PV刻意把路面设置得极为光滑,从而彰显游戏的光线追踪效果。
11.数个休闲场景,电影院、livehouse、烟花秀。
据TapTap爆料,这些都是“游戏里实际可以互动的玩法,而且游戏中可以走进去互动的建筑数量不少”。
12.世界观呈现,玩家需要对抗的势力登场,游戏称之为“湮灭级混厄现象”。
主角似乎有操控物体的能力
13.游戏战斗玩法展露。
钩锁不仅是一种移动方式,还能勾住敌人
大招特写
含射击角色,而且看演示,还是需要玩家手动瞄准的?
但丁,是你吗?小载具变锤子。
角色能操控场景物体
有吸附与击飞效果的招式
话说你把敌人踢下楼,战利品怎么办?
悠悠球也能成为武器
但这张图的关键是展示游戏的物理效果,环境中的物体是可以互动的
综合来看,战斗场景多,似乎都市内的每个场景都有可能发起一场战斗;角色的设计新奇、有趣,枪、载具、悠悠球、重力操控,大多都是非常规的能力;敌人能击飞、场景物体能互动,战斗潜力大;打击感塑造上,视觉效果卡通味比较浓,用了不少高饱和度的色彩,但与游戏美术风格搭配形成了相当不错的效果,特写时的镜头设计、大招收尾的帧数调校都吻合玩家感知。
14.游戏故事呈现。
狄菈似乎是故事中的重要角色,身份神秘,当然,也很“大”。
15.角色特写,动作极其流畅,表情刻画细腻,又一堆炫技场面。
16.游戏标题(暂定)展出:《代号:无限大》。
全平台预约开启,平台包括截至PS4、PS5、Xbox、PC以及手机、云端,截至今日18:00,全平台预约人数超过9万。
PV之外,如何解读《代号:无限大》
《代号:无限大》表现如何?它的出现会对市场造成什么影响?如何看待网易的这一番动作?
伴随着首曝PV而来的,有一大串问题与讨论,但上面三个是核心。
1.《代号:无限大》会是什么样的一个游戏?
据中外网官方释放出来的资料显示,《代号:无限大》是一款高自由度的都市题材开放世界RPG。
在这个世界中,都市传说将变成显示,人类与神秘现象共存,玩家将化身为代号“无限扳机”的王牌调查员,穿梭于城市之间,调查异常现象。
游戏拥有四个主要的特色(翻译自外网新闻稿):
其一,高自由度的都市环境。从流光溢彩的时尚夜生活到岁月静好的公园小憩,城市的每一个角落都向玩家开放,攀登大楼、潜入地铁,游戏环境会对玩家的行为做出相应反应;其二,独特的战斗体验,游戏为四人小队作战,玩家可利用环境物体、地形作战。其三,出色的美术效果,一流的卡通渲染与都市潮流相互碰撞,向玩家呈现一场绚烂的视觉之旅。其四,快节奏的移动方式,每位角色都有基本移动能力,如跑酷、摆荡、攀墙,部分角色拥有专属的移动能力(如塔菲的小摩托),玩家还能拦截、乘坐车辆(二次元GTA无疑了)。
迫不及待想要试试这辆可爱又拉风的小摩托了
从PV展示来看,以上四点基本吻合,但作为一款开放世界游戏,故事如何展开、后续怎么迭代,角色成长方式、游戏引导、资源投放,这些都还是未知数,据TapTap爆料,游戏体验偏“单机开放世界”,“玩家可以在故事主线、地图探索中获取到角色专属武器等稀有度极高的道具,而不需要通过抽卡获取”,这句话听上去有几分《逆水寒》手游“把神功还给江湖”的意味,它属实把网易各大游戏的特色都缝进去了。
只是,《代号:无限大》还是太特殊了,因为它将会是第一款采用卡通渲染风格的、走实时服务路线的、全平台登陆(除了NS)的、免费下载的都市题材开放世界游戏。(加了那么多Buff,“第一个”应该没跑了吧)
目前市面上出现的开发世界网游,基本还是以区域性更新的异世界幻想题材为主,背景设定在都市里应该怎么做,《代号:无限大》仍需要摸着石头过河。
2.《代号:无限大》的市场潜力如何?
如上面所说的,都市题材是《代号:无限大》区别于其他开放世界的重要特性,而开放世界玩法,则会对其他都市题材游戏形成降维打击,因为它实现了很多都市题材服务型游戏没能做到的,如真正开放的可互动的房间,如贴合都市背景的移动手段。
换言之,《代号:无限大》是市场中独一份的存在。
只是,F2P、手游仍是令玩家心有余悸。
Reddit对游戏PV的讨论,有网友表示:“该死的,为什么中国总能做出符合我期待的卡通渲染风格的开放世界游戏,为什么它总是出现在抽卡游戏里?”
GameRes更担忧游戏会为了适配手游平台而做出一些牺牲,因为从PV的演示来看,高密集度的房屋、NPC数量、摆荡系统,这些内容在移动端的挑战委实太大。
3.网易的全球战略
《代号:无限大》(英文名ProjectMugen)“代表了网易游戏的全球协作能力与创新精神。项目吸引了杭州、蒙特利尔的开发人才,体现了我们致力于超越界限、重新定义游戏体验的决心,通过将现代都市与神秘幻想元素结合,我们很高兴能创造一个让每个玩家都能产生共鸣的世界。”
从新闻稿中可以看出,《代号:无限大》是杭州、蒙特利尔两个工作室协同创作的。按GameRes推测,新闻稿中的蒙特利尔工作室大概率是网易在年成立的首个海外工作室,该工作室聘请了《看门狗》系列前创意总监JonathanMorin。《看门狗》系列的特色之一,就是对都市开放世界的塑造。
网易在多年开启的全球布局,可能要迎来收获的季节了。
年成了蒙特利尔工作室,年在日本成立樱花工作室,年,收购了须田刚一创办的工作室、《英雄不再》(NoMoreHeroes)开发商GrasshopperManufacture,年公布由《如龙》系列制作人名越稔洋创办的名越工作室,在美国成立JarofSparks,前《光环:无限》设计主管JerryHook担任负责人,收购《底特律:化身为人》开发商QuanticDream……(GameRes在今年6月份曾出过一份盘点)年动作更加密集,前几日还公布了新海外工作室T-MinusZeroEntertainment的消息,团队由业内资深从业者RichVogel担任CEO。
从今日公布的PV来看,《代号:无限大》的野心不小,它的美术风格与视觉元素选择更加国际化,且表现出了相当多的实机战斗场景以及高技术力加成的摆荡系统,网友给它贴上的“二次元GTA”标签,或许也会让它在国际范围内更容易传播。
目前,网易在海外游戏市场的营收占比达到了10%,未来目标是将海外市场的营收占比提升至40%-50%,让网易变成真正的全球游戏大厂。在网易年Q1财报上,网易CEO丁磊曾如是表示,随着《代号:无限大》的公布,这一目标的实现或许又加快了几步。(文/浔阳)